Projet d'apprentissage
Le groupe tend ensemble FlyingCarpet et fait rouler une ou deux balles sur la surface tendue très mobile. Il s'agit alors soit de diriger habilement, soit de mettre dans le trou, soit de contrer, soit encore d'accomplir d'autres tâches. Cela fait rire les participants et montre en même temps la coopération et les dépendances au sein de l'équipe.
Déroulement
Au bord : une balle doit être déplacée une fois tout autour du bord extérieur du FlyingCarpet.
Tout autour : une balle doit faire le tour de tous les trous une fois, puis être ramenée à son point de départ.
Compétition : les joueurs de l'équipe A et de l'équipe B se tiennent à tour de rôle autour du FlyingCarpet et le maintiennent. Pendant une minute, l'équipe A essaie de mettre la balle dans un trou et l'équipe B essaie de l'en empêcher. Ensuite, les rôles sont inversés : l'équipe B essaie de mettre la balle dans le trou et l'équipe A s'y oppose.
Par en dessous : un joueur se trouve sous le tissu et essaie de déterminer où se trouve la balle. D'un geste rapide, il/elle essaie d'attraper la balle à travers l'un des grands trous et de la tirer vers le bas à travers le trou. L'équipe au niveau du tissu essaie de l'en empêcher.
Marqué : certains des trous sont recouverts par le bas avec des cartes rondes et étiquetées. La balle doit maintenant être transportée d'une de ces nouvelles stations à l'autre.
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